2)60、第六十章_[综英美]当小黄人来到哥谭
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  当之后,会选择出黑暗圣堂。一是可以游荡第一时间阻止人类偷矿,二是可以寻求机会偷偷人族单位,第三,也是最关键的一点,黑暗圣堂可以消耗人类宝贵的雷达。MMG成型了出门,如果一但雷达能量不够,人族还会贸然的继续前进么?拖住人族,等你再见到神族的时候,也许景色就完全不一样了?不要说等渡鸦,又是200气的东西。真当单矿人族无限气么?

  人族侦察弱,单位转型困难,出兵就需要先付出资源的代价,而且有用的单位往往气体耗费非常巨大。而人族又是一个相对依靠科技的种族,所以MMG的战术在气体上是很难支撑的。加上现在PVT的节奏也很快,MMG所谓的中期,只会在人族等气的时候慢慢的消逝掉。

  我不想否定CowGoWoo的MMG战术,我也许可能也没真正体验到MMG的精髓。但竞技游戏就是见招拆招的过程,只有互相琢磨,才会有进步,才会有意思。我也是个人族玩家,而我提到的,只是我个人在游戏里遇见的打法,和游戏里真实的体会。

  下面给大家介绍一个战术思路,关于四人图上TVP的双矿打法:

  在之前的文章我说到了,枪兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信纯枪兵也可以做到。那么很多问题就简单了,纯枪兵不需要气体,在神族巨象出来之前,枪兵可以不但可以在正面战场上拼下神族,也可以很好的完成基地的防御工作(比如神族偷虚空舰)。那么为什么,人族不可以在神族无法对人族构成威胁的时候开出一片矿,占据经济上的优势呢?

  除了投机战术外,神族看到人族兵营开局后的选择基本都是狂热者或者追猎者,当然也有速开矿的。这样人族初期面对的就是狂热者+追猎者或者还有不朽者。这样的单位组合,只需要一定数量的枪兵就可以面对。因为兵营开局的伪装性很强,神族基本不会使用3BG爆狂热者的极端RUSH战术。而人族只需要在单兵营后选择开矿就可以了。如果有岛矿的图建议飞基地开岛矿,可以缓解一些防御压力。

  经济优势体现后,T可以根据P的单位搭配来选择自己的搭配。如果P有巨象,T可以选择女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追猎者,不朽者或者是空军的战术。T可以选择枪兵+VIKING或者枪兵+女妖的搭配。

  在正面战场取得一定优势后,要果断的继续开出一片矿来。T有几片矿不但意味着经济优势,更以为着雷达的数量。雷达可以在紧张的战斗中帮你侦察P是否偷矿。只要在矿的数量上占据优势,人族基本就可以稳操胜卷了。

  TVP双矿的理念:

  利用枪兵的优势期迅速扩张,并依靠经济爆发出科技单位。再利用科技单位再次扩大经济优势和侦察手段。利用侦察控制住部队的搭配,永远处于克制P部队搭配的态势。最后利用部队取得战斗的胜利。

  TVP双矿需要注意的:

  1:地图近点,例如LT的12点与9点的位置,先需要出一些枪兵后再开矿。坚持的原则是有岛矿就偷岛矿。

  2:P侦察的农民如果进来,一定要派自己的农民跟随他直到他被消灭掉。防止在枪兵成型前,神族依靠传送门传兵进来。

  3:地图上的侦察塔一定要使好,初期你只能依靠它来判断对方的进攻时机。

  4:单位升级优先防御升级。兵营和机场一定要保持数量,就算你现在不打算使用它生产。

  5:分基地的雷达不要忘记,面对企图依靠HT翻盘的P,雷达扫过,用女妖点掉他。

  6:至少保证2个机场挂反应堆,因为维京打航母很有效。

  下面是用双矿开局的打的REP,是台湾BN上的。也有一盘是对付人族的。在初期,除了支架的坦克外,枪兵也确实可以应付一切。虽然不是对付什么大牌明星,但相信这个战术可以为T玩家们带来一个启示。星际2更注重的是战斗的节奏,控制节奏的人一定会取得最后的胜利。

  请收藏:https://m.bigee.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章